yabo2021-Ti9:韩国DOTA2卷土重来电竞大国或许再成劲敌

在电子竞技领域中,作为电竞大国的韩国一直占据着电子竞技的主流地位。但在DOTA2这一竞技项目之中却遭遇了水土不服,经营不善,甚至曾经有人喊出韩国不适合这种偶然性非常大的游戏,如DOTA2这样的电子竞技。

而在本次由NVIDIA的 GeForce RTX 2080显卡和240Hz G-SYNC显示器成为官方主机的Ti9期间,许久不见的韩国传来组建DOTA2队伍的消息,由韩国电竞巨头T1组建DOTA2战队,这也表示着离场已久的韩国重新加入TI这个大舞台。虽然可能很久,但还是期望有一天再次看到他们在TI的舞台上。在本次Ti9上,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://jshssy.com/,DOTA十六支队伍中NVIDIA赞助了LGD、TNC、KG、Secret、Newbee五支队伍参与争夺不朽盾的荣誉。

韩国的DOTA2项目近几年来说,虽然一直处于几乎于无的状态,但在过去短暂的一段时间内,曾有一支韩国本土的DOTA2战队在TI的舞台上,短暂的闪耀过,也和全球各地的顶尖战队交过手。打法野蛮,精密的配合成为了这一只队伍的最大的特点,它便是很多人念念不忘的MVP战队。

在2016年的国际DOTA2邀请赛(Ti6)上,韩国的MVP战队凭借过去一年的努力与实力获得了直邀名额,这也是对他们的认可。但令人遗憾的是,打法野蛮的他们碰上了更不讲理的Ti6冠军队伍wings,Ti6的征途止步于5强之席。

在Ti5期间的初露峥嵘,到Ti6的大放异彩。这支MVP队伍的确给了我们不一样的感受,但可惜的是,韩国DOTA2的巅峰就此结束。

从MVP在Ti6上凶悍的打法给人留下了深刻的印象,本以为韩国的DOTA2项目开始正式崛起了。但噩耗袭来,首先是DOTA2韩服因为经营不善决定停运,而在Ti6上获得第五名的MVP战队队员在结束后也纷纷离队,远走他乡,韩国DOTA2自此没有了新鲜血液。

DOTA2项目就此被韩国电竞彻底抹去了,韩国电竞圈内再无DOTA2一席之地。为失去韩国这个电竞市场感到惋惜,也为MVP战队的那几位选手的未来担忧,但无可避免的是从2016年开始,韩国的DOTA2步入了边缘荒漠地带。

如今,在巨额奖金与影响力逐渐加深的情况下,更多的电竞豪门开始瞄准了DOTA2这一块蛋糕。先有国内顶级电竞豪门RNG组建DOTA2战队,后有韩国电竞巨头T1组建DOTA2战队。RNG与SKT这两支在英雄联盟大放异彩的队伍,如今也迈入了DOTA2项目的战场之中,即将在DOTA2赛事之中相遇。

韩国豪门T1俱乐部组建DOTA2战队,对于韩国电竞来说是再次下定决心涉及DOTA2领域。上一次MVP战队的无疾而终,导致了DOTA2的血液在韩国这一篇土壤上没有很好的生长,如今韩国电竞卷土重来,期望他们能有更好的表现。

yabox3-DOTA2大赛TI9落户上海24亿奖金粉丝买单冠军战队揽11亿奖金

热播剧《亲爱的,热爱的》中,李现饰演的K&K俱乐部创始人韩商言,带领K&K队代表中国参加CTF大赛拿下冠军,获得了800万奖金。

现实电竞比赛中,800万与大型电子竞技国际赛事的亿元奖金相比,算是小巫见大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2国际邀请赛(简称“TI9”)总决赛在上海梅赛德斯奔驰文化中心召开。经过一周淘汰赛的激烈角逐,来自欧洲的OG和和Liquid战队站上了总决赛的舞台,最终,OG战队以3:1战胜Liquid夺得冠军。OG在今年获得冠军之后,也创造了TI的一项历史,成为首支获得过两次冠军的战队。中国的LGD战队获得季军。

赢得冠军的OG战队,分走了赛事奖金池总额的45.5%——1560万美元,即人民币1.1亿元。而亚军和季军也将分别得到445万美元和308万美元。

此次TI9,是TI历史上首次在中国举办的赛事。作为电竞领域最为成熟的赛事之一,TI为中国带来的,不仅仅只是电子竞技比赛的输赢成败。

“因为数千万玩家花钱,让每年参加TI比赛的90名选手,替他们实现梦想。”

这是TI比赛期间,上海地铁站的广告语,也是DOTA2贴吧玩家解释为何愿意为游戏充钱的著名回答之一。粉丝将对游戏的狂热,直接注入TI系列赛的奖金池中,助推了TI奖金的不断上涨。

2011年,Valve宣布举办了第一届DOTA2国际邀请赛,作为DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支队伍进行比赛。在之前的8届TI上,中国战队有着辉煌的战绩,曾夺过三次冠军:IG、Newbee和Wings分别在2012,2014和2016年夺冠。不过自TI6之后,中国的战队虽然连续打进总决赛,但都与冠军失之交臂。今年,进入到TI9淘汰赛的18支战队中有4支中国战队,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,没有一支中国战队进入到总决赛,LGD获得季军,VG止步六强,RNG止步八强。

今年的TI9的奖金池定格在3429万美元,约2.42亿元人民币,而去年英雄联盟S8总奖金4500万人民币大约只是TI9的零头。这一数字额超过了在7月底举办的堡垒之夜世界杯3000万美元奖金的纪录,成为了电竞赛事历史上的最高奖金。

TI高额奖金的来源与其特殊的玩家众筹买单模式密不可分。在传统体育赛事中,广告赞助和版权费赞往往是最主要的赛事收入来源。据界面新闻报道,版权(转播权、衍生)、比赛日收入、广告赞助这三者,比例通常为4:3:3。

而与体育赛事的固定奖金模式不同,TI的奖金主要来自玩家购买游戏道具的分成,出品方Valve公司只设立160万美元的初始奖金,而比赛硬件则由英伟达和电竞椅品牌SecretLab赞助。因此TI奖金数不是固定不变的:从第一届TI的奖金为160万美元到如今TI9的3300万,9年上涨近20倍;每天的奖金数额也在随玩家购买数量而增加,例如8月20日至25日内就从2.3亿元涨到了2.4亿元。

玩家为奖金买单,主要通过Valve在2013年推出的一款名为Compendium的服务作为TI的观赛门票,即勇士令状。每年,勇士令状总销售额的25%都将进入当年TI的总奖金池里。TI9的3300万美元奖金中,玩家贡献部分占比98%。

26万套门票开售仅53秒抢购一空、比赛战报频上微博热搜……有DOTA2粉丝直言:“中国玩家过年了。”

与中国粉丝一同狂欢的,还有瞄准电竞热点、企图主场作战的中国企业,在电竞赛事运营、商业化开发等其他衍生环节中大展拳脚。

据澎湃新闻报道,PSD.LGD战队经理潘飞介绍在早期电竞赛事赞助中,最早都是一些鼠标、键盘等电竞设备方面的赞助;后来车企和一些快销品牌加入进来;本次TI9中,中信银行、哈尔滨啤酒等传统企业加入赞助行列,证明了中国电竞已经得到了市场的更多关注。

然而,TI对资本并不感冒,为保障赛事运营中玩家体验,除硬件提供商外,TI没有任何的官方赛事赞助商。据界面新闻报道,在TI9的赛场上,除了战队队服上的logo露出、社交平台互动宣传外,赞助商的名称和标识只会出现在游戏中特定的位置,比如战队队旗、地图中的地面或是选手ID的后缀等。

官方赛事赞助走不通,企业还有其他方法。据电竞派调查,俱乐部、直播平台与玩家社群扮演不同的营销角色:累计27家赞助商通过赞助俱乐部参与TI,至少32家合作方通过直播平台参与TI,玩家社群内赞助商“玩梗”植入广告。

本届TI9的五支中国的战队俱乐部,备受赞助商青睐。DOTA2豪门战队PSG.LGD拥有最多的赞助商:10家,VG战队9家,Newbee战队6家,RNG与KG分别5家。

据ECO氪体报道,游戏内战旗与地砖植入是最为直接的露出方式之一,此外,比赛中选手的ID旁,也会出现赞助商的“冠名”,如海澜之家旗下潮牌黑鲸HLAJEANS,作为PSG.LGD和VG两家俱乐部的赞助商,同时还“冠名”了两家俱乐部游戏内选手的名字。除黑鲸外,还有很多品牌都赞助多家俱乐部:如清扬赞助了PSG.LGD、VG和KG三家电竞俱乐部,李宁赞助RNG和Newbee,中信银行信用卡选择了LGD和RNG。

赞助授权,卖出战队IP也并非新鲜事。早在去年英雄联盟S8赛季,就有陈赫名下潮牌TIANC与IG战队合作,根据当时网友“王思聪吞热狗”的热梗推出联名款卫衣。

在赞助俱乐部之外,汇聚各路明星OB解说和官方流的斗鱼、虎牙、Bilibili等直播平台,成为了赞助商们喜爱的另一块流量宝地。据电竞派调查,在TI期间斗鱼的合作伙伴共有26家,虎牙为14家,B站则有6家。

TI9决赛结束后,电竞收入统计网站Esportsearnings于26日更新了电竞选手奖金收入排行榜,冠军OG战队包揽前5。前30名中29位都是《Dota2》选手,中国选手排名最高的是排在第15的Maybe。

而在收入国家榜中,美国14410名电竞选手以超过1.24亿美元的收入位居第一,中国4025名职业玩家总计获得超过1亿美元的收入,位列所有国家第二位。

有统计数据显示,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国电竞用户规模超过5亿,市场规模超过千亿元;2019年上半年市场实际销售收入513.2亿元,增长率22.8%;电竞从业者超过44万;薪资方面,电竞从业者月薪超1.1万元……

在体量庞大、潜力巨大的电竞市场,投资者也从“富二代”投资的1.0时代进入互联网巨头进场的2.0时代。此前,“富二代”们曾占据中国排名前十的电竞俱乐部的近半席。据第一财经报道,IG俱乐部投资人为“校长”王思聪;EDG俱乐部创始人朱一航是珠江商贸集团董事长、合生创展集团有限公司董事局主席朱孟依之子;OMG战队背后金主侯阁亭是雏鹰农牧集团董事长侯建芳之子;Snake电子竞技俱乐部的老板蒋鑫是中国稀土控股集团执行董事蒋泉龙之子……

如今,互联网巨头和传统企业纷纷入场。苏宁、京东、B站都组建了自己的电竞战队;李宁、耐克等传统体育企业也对电竞赛事展开合作与投资。风险融资也注意到了电竞市场,U度电竞数据显示,2018年电竞产业融资总额相比2017年出现近3倍增长现象,融资金额达到91.4亿元。

然而,不是所有俱乐部都能靠奖金赚得盆满钵满。腾讯发布的《英雄联盟中国电竞白皮书》显示,电竞俱乐部的价值在于席位稀缺性,但目前大部分处于亏损状态。据第一财经报道,一家顶级俱乐部一年的开支大约在7000万元。电竞俱乐部WE创始人ZAX也曾表示,目前俱乐部的收入很大程度上受到比赛的影响波动很大,比赛成绩是不可控的。

人社部7月发布的电子竞技员和电子竞技运营师就业景气现状分析报告显示,目前国内电竞从业人员超过50万人,分别有86%和89%的电子竞技员和电子竞技运营师的薪资是当地平均工资的1至3倍。不同梯队的电竞职业选手工资水平差距较大,一线选手、二线选手、青训队员的工资水平明显不同,其中顶尖电竞职业选手年薪基本都能达到百万元以上。

但同时,电子竞技员职业寿命短,黄金时期为17岁到25岁,之后就要开始考虑转型。

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yabobet下载-DOTA2:LGD发布TI9记录片输液体后Fy大哭一场maybe想退役

Hello大家好,这里是四倍点金四倍开心的游戏日报槐序。相信TI9上LGD输给液体被淘汰出局后,粉丝们有很多话想问他们。为什么选影魔?Ame为什么顶着金箍棒出蝴蝶?但自他们被淘汰后,俱乐部的所有人都相当沉默,队员们更是直接消失了。不过近日LGD俱乐部发布了战队的TI9记录片,大家或许可以从这里面得到一些答案。

近日LGD俱乐部发布了TI9记录片,俱乐部的经理潘飞回答了粉丝很关心的一个问题——打OG时为什么头铁不BAN炼金。他的解释是LGD训练赛时遇到了很多炼金、陈单独拿出来的局,他们觉得炼金和陈并不是版本强势英雄,但没想到炼金+陈一起点出来时会变得这么强势,算是在版本理解上吃了亏吧。

不过输给OG后他们并没有沮丧,回到基地后还是在分析OG的战术弱点,他们有信心击败液体回到决赛,再跟OG碰一碰。但第二场被液体翻盘后,队内的气氛就变了,所有人都有些沉默,明显有些心态爆炸,所以才有了第三场的爆炸。

赛后曾流传出了一张图片,Maybe无助地抓着自己的头发蹲在墙角,哭得让人心疼,潘飞说打完比赛出来Maybe就说自己要退役了。Fy也大哭了一场,据他的妻子说自己陪伴了Fy这么多年,还是第一次看到他哭。不过经过了一天的调整后,LGD众将还是一致决定以原班阵容再战一年。

“不在你巅峰时慕名而来,也不会在你低谷时离你而去。”许多LGD的粉丝很好地诠释了这句话。纪录片的评论区里,很多LGD粉丝都留言,愿意等俱乐部重回巅峰。自己还年轻,一年不够等两年,两年不够等三年,只要他们还没放弃,等个20年又如何?可能这就是所谓的死忠粉吧。

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yabovip13-Ti9火热进行中 DOTA2和LOL到底哪家强?

全球玩家共同期待的Ti9已经在上海打响了,这是Dota2历届Ti比赛中首次在中国举办的联赛,引发了国内玩家的欢呼热潮,也给上海市也增添了一道新的光彩。玩家或是已经开始自己上海之旅的行程,或是守在屏幕前等待喜爱的战队,目前的奖金池总数大概是3300万美金往上,换算成人民币大概2亿多,根据赛事奖金分配规则,冠军队伍可拿到45.5%的奖金额,也就是1亿人民币左右。

一说到奖金很多人又会联想到另一款竞技游戏——LOL(英雄联盟)。S8赛季的奖金池高达640多万美金。既然同时作为竞技游戏,玩家就不由得把LOL和DOTA2之间做比较,那么今天就让我们来看一下LOL和DOTA2之间究竟谁比较强吧!

很多人都会说DOTA最先红极一时,而LOL只不过是因为借鉴才获得了成功,实际从历史的角度来看……也的确是如此!但是并不准确。其实最早在《星际争霸》一张名为Aeon Of Strife的自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,而且地图有3条兵线,并且连接双方主基地,也是DOTA的创意源泉,而《魔兽争霸》的地图作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA),也成为当时国内外各大对战平台上人气最高的地图。

时光变迁,伴随着DOTA进入低迷期,众多原作者选择离开让他们热血不已的DOTA,2010年国内的DOTA地图更新也只有冰蛙一人苦苦支撑。而LOL正是由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。也就是说是DOTA的原版人马参与设计并制作的LOL,所以创意和想法上难免会有相似指出,这个也是正常的。这一点这是很多DOTAER不喜欢LOL的原因。

真正不能让DOTAER接受的一点恐怕就是LOL打着DOTA原班人马的招牌宣传,最后却来个我们是新时代的MOBA游戏。

因为在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,所以这种忘本让玩家接受不能,但是这种行为“无可厚非”,你也不能完全说人家不对是不是?

一说到DOTA2,很多人都会联想到它的复杂机制。且不说羊刀、跳刀、吹风、隐刀这类功能性道具。就连拉野、眼位、正反补、拉仇恨这种操作就已经让很多萌新玩家吃不消了,所以很多DOTA2的玩家都是从DOTA来的,也是DOTA2核心玩家的重要组成部分,DOTA2因为复杂的游戏性使它不能像LOL一样被广泛接受。

萌新上手会有多么不友好呢?我举个栗子好了!大学期间玩腻了LOL的我带舍友入坑DOTA2,当时他用了整整一个月才明白了英雄的基本定位和装备体系。我也是每个英雄都会带他玩一遍,试想如果没有人教就自己上手的话,恐怕这第一步就已经有不少人放弃了。

如今已经两年过去了,我们的LOL段位早就停留在了超凡(不怎么玩了),然而他的DOTA2水平还在统帅止步不前,我也在万古上遇到瓶颈。不得不说,想在DOTA2提高实力是漫长的。但是这种成长确实很有意思,只有对于新手来说,DOTA2的确是一个萌新劝退游戏,如果不是早在DOTA1时代我就接触过这款游戏的话,现在的我是不会选择玩DOTA2的。

从玩家数来说,LOL是全球最火的电竞游戏我想应该没有人反对,因为毕竟DOTA2只有几十万人数同时在线而已,相比十年前在网吧的热闹场景,现在在网吧看见打DOTA2的人怕是都能激动的加个好友。

LOL :在我眼中LOL是一个非常成功的游戏,从新手教学到人机匹配到排位,过渡的非常自然。作为一个小白玩家可能只需4-5把就已经可以去匹配游戏中打一个五号位了(LOL叫做辅助)。不光有正常的5V5模式,有的时候还可以开一把大乱斗娱乐娱乐,这样游戏模式使不同实力的玩家都可以接受。在这样不断熟悉英雄技能的同时,也就渐渐提高了游戏实力。

买英雄也是一个比较有意思的设定,很多人攒金币就为了体验一下新出的英雄,一般来说新英雄都是非常强势的(魔法喵咪:???)!但是这也使得排位赛可能选不到比较强势或者自己没有的英雄。

DOTA2:正统的竞技传承,上手有困难但是核心玩家的忠诚度比较高。尽管被人称为刀斯林,DOTAER依然奋斗在安利和吐槽的第一线。人们常说妹子是DOTA游戏中的稀缺资源,有趣的是一旦真打起来根本不管你是不是妹子,菜就是原罪!所有英雄全部可以免费使用,游戏有暂停功能,掉线分钟。这也是竞技游戏的魅力,公平性得以保证。

没有投降功能,打的不好只能挂机扣键盘,泉水伤害不能秒杀对方,所以后期冲进泉水虐泉经常有的事。泉水战神、高地战神、买活、塔防使后期翻盘成为可能,那才是真正的享受胜利。四张TP(传送)的感动,恐怕只有打过游戏的玩家才能体会。

我是两款游戏都玩的,平时轻松娱乐就会忍不住打一把LOL来开心一下,而遇见好友开黑的时候就会去DOTA2一波,有喜悦有不甘甚至还有点怀疑人生,但是不能阻止我对游戏的热爱。

这个问题一直没有答案,或者在一些人心中早就已经有了答案。之所以网上经常有人讨论谁更好其实不是仅仅针对游戏,而是不想否定自己。

因为,那是我们的青春!是陪你开黑的舍友、是抓你逃课的老师、是青春那些不甘和遗憾,也许你的每一次暴走和超神都能从中找到些许回忆的味道。

我们经常习惯先入为主的概念,游戏也是如此,可能对于一些80和90后来说,DOTA是根本抹不去的回忆,我们的冠军,我们的电竞梦的开始都在那里。

没有什么好比较的,游戏就是这样,设计之初就是为了让人们开心。我也会因为自己是打DOTA的玩家而心怀一丝骄傲和一份感激,但也不会后悔与LOL的不期而遇。

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yabovip4-《DOTA2》官方再发推 匹配时间过长问题正在解决

今日《DOTA2》官方再度发推,称匹配时间过长问题正在解决,更多改动或将于下周一上线。

推文中指出这次更新后玩家匹配时间过长的问题正在解决,我们可能在本周内降低部分对局的匹配要求,更多的更新改动将于下周一上线》在昨日迎来了一波关于新版天梯系统的大更新,包括高等级组排和高水位标记等新改动均已上线,V社也表示了希望玩家即使参与问题反馈,将在未来几周内出现更多调整。

白皮书预计2023年中国云计算产业规模将超3000亿元 自主可控成关键

谷歌佩奇支持的Kitty Hawk发布概念飞行汽车Heaviside 主打超静音

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腾讯Blade Team发现云虚拟化平台QEMU-KVM逃逸漏洞 各大云厂或受影响

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yabovip26-dota吧-百度贴吧–DotAer永远的家–百度DA吧一开始是以魔兽争霸3游戏下的一张RPG地图——DOTA为讨论中心的游戏贴吧后由于会员的人数增加而转型为综合性水吧会现在

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我今年25岁,身边的人都结婚了,可从来没有一个男生追过我,我也不是特别丑,性格自己感觉也不是多事的人,为什么

玩一盘中路蹲人,TP 2塔,然后走到1塔后面那个树林阴影。全程没露头,直接被屠夫勾。。。我以为是塔后眼,不过复活马上过来反,竟然显示没眼。。。然后过一段时间河道插了真假眼,显示对面没眼,期间也没发生战斗。。。30秒后,对面竟然过来排眼了。。。这是什么意识。。。公屏骂了句 开图死全 加,对面也欣然接受。。。我是真遇到大神了?,打了一下午,如果遇到对面有屠夫就是各种神钩,老虎就是神剑。玩得我都快心理阴影了

现在的09平台,自由房,开五盘秒四盘。有的一看双方胜率,自己这边低直接秒,反正无所谓,只惩罚3分钟不能匹配。 要么就死送了一血之后,感觉不爽直接秒。 要么就是狂喷队友,拿队友装备。 开图的无限多,反正几乎不会被封。

87年,33岁了,再也没有当年大学时玩dota1的劲头了。当年真的一个英雄一个英雄的玩,玩之前学习怎么加点,怎么出装备,虽然最终还是很菜,但还是对dota1有很深的感情。看到有的dota2玩家到这里或嘲讽或骂人或拉人,叫我们遗老,心里莫名不舒服,就像你的母校一样,自己可以骂,却见不得别人骂

09平台什么时候看录像能看见人和小兵野怪?总是说人图的,看看录像不就鉴别出来了吗。别人一个走位躲过了是图,自己被抓一次别人也是图,别人最后一个兵不收也是图,一句话说得好,菜是原罪。一般在玩的时候我们都没怎么注意小地图英雄消失的时间,玩个游戏被抓一万次都不买眼,地图一片漆黑。会玩的会思考对面英雄的动向,猜测在什么位置,就像pis有一个很老的视频,玩的qop,全场抓先知,都是靠预判,靠脑子。这个游戏是一个图就能

看贴吧里老是什么30多岁老年选手,玩dota很年龄有个锤子关系,有些人虽然是年轻偏大,操作什么的还是很*的啊。另外,有没有00后的来报个到啊 我刚好00

好消息一出,必有人获利!对于很多购房者的忧虑与担心,小易实际早早知道,深圳房价这么高买了之后会不会跌价!不过小编告诉你有一个小区低于市场价1/平,这个小区就是深圳市宝安区沙井后庭的华侨城.四海云亭项目!让大家都了仔细的解一下这个项目: 先来看看小区的周边配套图 周边配套图已经看了接下来看看小区实景图 让大家欣赏了配套图和小区实景图,是否小编忘记了一件事情,那就是小区简介 华侨城四海云亭位于深圳市大空港片区

很奇怪 不知道为什么。为什么DOTA里面的火枪这个英雄很不招人接待和喜欢啊?但是玩的人又很多?很多人自己玩火枪 然后又没什么用 还喜欢玩。特别菜。然后很多人看见队友玩火枪就很不开心 不高兴 很厌烦。不知道为什么。你要说坑人,那些路人玩的先知 敌法 炸弹人 不是更加坑人吗?为什么你们别的都不讨厌 就这么讨厌队友玩火枪啊?高手玩什么都厉害 菜鸟玩什么都菜。

建号已有四五载,弹指一个回车键,你们好吗,回来瞅瞅… 玩过Dota的女人都有一只故事,叫做下路有你,

09平台陪练,有需要的朋友可以私聊我,25一小时,脾气好技术刚,满足任何姿势…谢谢!

6.83的军团出场率及其高,但是打法都是万年不变。补刀斧圆盾打野,打法千篇一律,打多了都想吐了。教大家一个新颖的打法。

很久没玩了,突然看到一个lgd vs ehome的视频,又去打了几把,有没有厉害一点找青春时期激情的伙伴一起呀

玩dota1七八年了,一直是菜鸡,天梯最厉害的时候也就1200分左右,毕业之后经常找不到人一起玩游戏,平时偶尔和同学约到网吧一起开黑,坐在电脑前等好几分钟都匹配不到对手,一晚上下来,熟悉的ID不是对手就是队友,好难啊

大鱼人的踩是物理伤害吗?昨天偶尔发现,骨法虚无之后大鱼的踩是没有伤害的,只有晕眩效果。那么问题来了,大鱼的踩对bkb或者剑刃风暴中的剑圣有伤害吗?

郁闷死了 小伙伴们都上班了 丢着我一个人没人陪我玩 o(╥﹏╥)o,今天好不容易拉了一个,但是他太热情了以至于我难以拒绝他,又是个玻璃心,最后掉了200分以后我还是无情的拒绝他然后删除了 哭死!!!!

dota1最后一贴,环境太恶劣了,虽然赢了但是属实被图恶心到了,几百吧70胜率也开图奥,带个经验宝宝好上分,打的属实没意思,赶紧倒闭吧09平台,去打刀2了

大概是1988年杀了人,尸体被发现,但是一直被没怀疑过。现在30年过去了,跳出来承认,还会被抓吗?

如图,一个屠夫,我小骷髅打野,2级被勾死了一次,然后买几个真眼插野区,没反到眼,继续打野然后继续被勾死。有次隐身准备去打野,被他直接盲沟 勾死,然后我买了几个真眼还是没反到眼,接着去打远古,事先插了真眼,这个屠夫在中路直接一钩子过来勾死。基本不会说别人图,只要不是太过分,开图就算了,演一下不行吗?最后说一句,开图先死个

求救!6.54ai中文娱乐版本为什么打不开呢,下了个版本转换器所有魔兽版本都试过了,有没有大佬解释一下!

重新发一个,前面搞错了,是09平台不是11,水平有时候100 有时候100000000,id那谁家小灰,菜不菜都无所谓,老年选手一起开黑开心就可以,欢迎留下id晚上我加

庆祝TI9盛大开幕,因原稿无法显示,所以单独发稿。一楼依旧献给所有DOTAER。

6.83版本。我就不明白了,为什么不让用炸弹人? 对面看见了骂人,有炸弹人,SB秒了;队友看见了,这把4V5没意思,秒了! 我TM服了,人家设计这个英雄放在这个池子里,存在就合理,为什么不能玩? 对面得你骂人有什么本事,有种你真眼宝石针对炸弹人就是了啊,就知道骂人秒退! 队友骂人更是存喷,谁说炸弹人一定水得?矮子水也有人玩得好得啊~! 我手选炸弹人,开局325回蓝面具,4组小蓝一个回城,钱刚好全部用完,出兵前能埋下7颗雷,2组

不想玩网游,也不想打dota(玩了就不想丢开),请各位大神推荐些好的1人玩的单机版RPG好图,能双控最好

因为孩子出生2年没玩Dota,如今孩子以上幼儿园,重温Dota却发现这游戏已经废了,10个人8个图,而且不开图的人才是错的,唉准备转战Dota2

昨天打了一局,我方 冰女 赏金 小牛 斧头 老虎 (ban选模式 先选的赏金 斧头 ) 对面 影魔 骷髅王 死灵法师 还有2个英雄 忘了。。。开局 我抢了个斧头 看后面补个老虎。。忍不了怒了,毕竟前2把 都有老虎输了,看见老虎就烦,直接就说了 这老虎英雄垃圾 3无 无控 无肉 无输出。。***。。。这把又要输。。局势是这样。。对面骷髅王 刷野一辈子。。我们5打4 有来有回 有点劣势,这老虎 操作可以 走中的,各种角度 各种箭 准 乱战偷袭 隐身收割了2波

现在DOTA1 个人最强的是谁? 基本功 , 对线, 操作, 意识, 人品, 以及SOLO 从这几个方面综合评判

本人是10年DOTA老粉,经历了6.57到6.85的地图时代 OMG模式是我最感兴趣的DOTA图,但平台菜鸟仍然不少。 希望新手看一下可供参考的主流强势技能组合。。。。

这几天是咋回事,没啥我的Steam又进不去国服,每次都是自动分配日服,国服都是延迟无法获取,进不去。国服***炸了吗?

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),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做EulEuls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单

EulEuls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,

成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点

除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势

与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。技能等级上限为4级

除了技能,英雄还可以选择额外提升基础属性,在角色状态栏里由黄色加号表示。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。

部队由双方主基地的电脑玩家自动生产,天灾军团的是食尸鬼与男巫的组合,近卫军团则为树人和猛禽德鲁伊。每隔若干波部队,会各自刷出一辆攻城车。部队的攻防科技会自动升级,大约7.5分钟升级一次,最终是30级。当一方高地的兵营被破时,该路的敌方部队会大大加强,并且降低击杀金钱;而三路兵营都被破之后,敌方的部队就会变成超级兵。超级兵的攻击力,生命值都是原始兵的四倍,击杀金钱与获得的经验也会减少为原先的一半

与《魔兽争霸3》相同,Dota地图加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验也各不相同。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位路过的时候会进行攻击。《Dota》地图中,每个生物营地都用不用的颜色标明,一共有11个点。用不同的颜色加以区分。特定的生物只刷新在特定的营地里;而同样的颜色代表他们刷新同样类型的生物。怪物分为普通级,古树级和Boss。

古树生物对于大部分魔法都免疫,而且不能在任何情况下被控制。另一方面,特定的物品和英雄可以控制非古树生物。

ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS,俗称肉山,是dota中最强大的中立生物,其出生点位于下路神符右方的峡谷处。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。前两次杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第三次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔)。游戏后期对肉山的争夺会变得至关重要,由此爆发的肉山团输的一方可能会被人团灭并被敌方得到不朽之守护。

《Dota》沿用了《魔兽争霸3》的英雄模板,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。

宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。部分装备类道具有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间

《Dota 》除了沿用了大多数RPG地图的装备合成的概念,还设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间

从0:00开始,每偶数分钟在河道的上部或者下部随机刷新任意种类的神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。如果神符一直没有被激活,那将不会产生新的神符。相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满3/3使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄

神符分5种,分别具有恢复、加速、幻影、隐形和双倍伤害的效果,分别用绿色、红色、紫色黄色和蓝色标识。神符的刷新时间2分钟刷新一次.系统会按2分钟的刷新时间开始计算,也就是有可能拿了一个神符后马上又出现一个,只要周期正好达到2分钟的时间间隔。

《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在最外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。

基地中除了上述设施,还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是产生部队,被摧毁后敌方部队会变强;屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方的攻城武器数量翻倍;埋骨地或风之古树被打掉后泉水回复效果降低。而月亮井和通灵塔则没用任何作用。

地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图

《Dota》的游戏模式采用了《魔兽争霸3》的秘籍命令的方式来进行对游戏地图的环境、规则、英雄选择范围等各方面的微调。命令被分为几个个大类,命令之间有相应的兼容限制。具体如下

主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。

建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。

Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力

DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“

从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色

DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。

由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌

《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典

OpenAI 通过「自我对决」(Self-Play)的方式来提升自己的水平。在这个过程中,AI 从最早随机浑噩的状态逐渐进化到世界冠军级的单挑水准,仅仅花费了两周的时间。

「圣剑」就像圣杯,谁都想得到它,甚至可以为它赌上自己的性命。追逐它的不是战士,就是赌徒。有时提振己方士气,可能需要的就是一把大件;有时瓦解对方士气,也可能就是一把大件。比圣剑更重要的是「舍我其谁,迎难而上」的团队精神,哪怕输,也要输的有尊严有骨气。

因为每届奥运会都有新项目进去,也有旧项目出来,很多国家和组织就想着,把自家擅长的项目送进奥运会,比如 08 年北京奥运会之前,国内就有很高的呼声让武术成为奥运会项目,然而,什么项目进入奥运会不是东道主说了算的,这事儿得奥委会通过,所以最终华山论剑的场景没有出现在 08 年奥运会上

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在昨日,Dota2针对天梯匹配机制继续进行优化,在更新后,却出现了玩家匹配时间过长的问题,对此V社也在刚刚作出了申明:

我们已经知道当前天梯匹配时间过长的问题,我们已经着手开始优化,我们会在周末把一些新的匹配质量设置调松一些以免造成匹配时间过长的问题,周一再慢慢调紧相关设置达到最佳效果。(既匹配时间不会太长,又可以尽量确保匹配高质量的游戏局)

而在昨日的更新公告中,V社也表示了未来几天会持续修复匹配系统的问题,导致天梯匹配系统会比较不稳定。而他们今天则会开始修复匹配时间过长的问题,可以看到V社对于完善匹配机制的决心和诚意。V社同时希望玩家能够继续提供天梯匹配的相关反馈,预计在未来几周还会出现更多的调整。

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为了申精,特地做一个这个整理贴。为了方便起见,请勿插楼,如果有插楼的,我就会删除了,谢谢大家的合作。当然以后的更新也会在这个帖子里进行,希望大家关注谢谢。好了,开始整理。

dota版本号6.73C,只说英雄自身使用的模型,不涉及技能效果等模型 1.谜团 2.冰魂 3.幻影长矛 4.赏金 5.山岭 6.骷髅王(头像)

首先,感谢昨天在我贴子(已删)中挑出错误的各位吧友,好感谢帮我删贴的小吧主。 其次,我的这个工作大部分只是体力活,不敢妄称技术贴,如果让大家

幻境的非主流手册第一部第一集 分身拍拍 幻境的非主流手册第一部第二集 冰火卡尔

为了让大家看得方便,我决定把三个贴子合为一个。并且加了一些新的知识。 还是那句话,虐菜你怎么出装加点都可以。本文只是为新手提供

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 &nb

不要插!(插的会被和谐哦) 此篇算是计划之外的产物- – 本来在准备1个剧毒术士(veno)的攻略,不想技能部分写的超过预算…只好提前放出,以后写到攻略,再

DOTA理论高班~~【费尔伍德的诅咒の仇恨】~~理论与实践合辑~~~~~~..

一楼百度。 本作品已在其他网站发表过, 应我朋友月之凰邀请,在DOTA吧再次发文。 如要转载,请先核对。 内容较多,勿插楼! 谢谢!

千呼万唤始出来啊~终于到这一天了。 写这篇帖子的动机也很简单,因为吧里那个光环总结让人蛋疼;而PD的光环攻略各种被删(貌似只有SG的还能看),本

这次对于上次发的截止至6.67做出了一些语病和多余部分的删改 同时将6.68的改动添加了进去 原来这个请撤精 有的

我就来发点常识~~DOTA里的那些光环「新人必看」~~【针对版本6.67C

上一版本连接:一:技能说明 1,changelog改动说明 6.67~6.67b 蝗虫群: ================ 向一个目标位置释

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原帖已经精了,但是很多没表述清楚的地方和错别字,而且有些东西漏掉了 所以修订重发,加入一些东西,修改了语言表述,力求更详细易懂 请吧主将原帖撤

作者:Aughing [熊战士的独白] 这茬事儿还得从6.58说起:那之前,俺老熊的大招“激怒”的攻击力是不显示在面板上的,开大的时候就是两 次攻击——前一

原作者的话: 转帖可以,请回帖或者短信PM告知我。不要让我落下话根,那就不好玩了。 SG、RN和某9,没有告知我就转载就算了,不是什么大事。但是在主

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买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加) 现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15 原版,1级买活需要250,复活时间3

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神圣伤害在大多数玩家的眼里就是最完美的伤害类型——无视护甲减免、无视魔法抗性,写多少就打多少。 但是又有多少人知道神圣伤害的由来呢? 请听我慢

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yabo2012下载-巴尔德斯从巴萨青年队下课 疑为与高层及教练不和

北京时间10月7日消息,巴塞罗那俱乐部官方宣布,巴尔德斯下课,不再担任青年队主帅。

据此前《世界体育报》的消息,巴尔德斯下课的原因主要为:与高层、其他教练均产生过不和。

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本文来源:新浪体育 作者:巴尔德斯责任编辑:刘松涛

据英国媒体的消息,皇马将在明年1月引进热刺中场埃里克森。因为埃里克森的合同将在明年6月底到期,热刺非常愿意在1月将他出售,获得一笔转会费。据悉,皇马今夏之所以没有购买埃里克森,是因为齐达内坚持要购买博格巴。

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